戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. カタツムリ が D4 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

E3 から D4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を F5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す.

カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D1 へ運ぶ.

C6 から B6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が F4 から E3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D1 から E3 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. カタツムリ が ナイト を E3 から G2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F2 から G3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E1 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が G2 から F4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E2 へ運ぶ. G3 から F4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ の 王 が E2 から D1 へ進む. 我が英雄 が F4 から F2 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B1 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が B1 から C1 へ進む. メイト。E1 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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