戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる.

ネズミ が ナイト を B6 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 から E3 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A4 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を B6 から A4 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

我が英雄 が E3 から A7 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ナイト を倒す.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を A7 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. C7 から A5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A7 から B6 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から D5 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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