戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の ポーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が B6 から A8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
F8 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が E6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A8 から C7 へ進む.
我が英雄 が C5 から A3 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F8 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を F8 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A6 から B4 へ進む.
我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から C6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ.
D6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F5 から G6 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す.
ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ナイト を F5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が D4 の ナイト で王手をかける.
ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を D8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D8 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が C6 から E5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H8 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.
ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が F4 から H5 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の ナイト で王手をかける.
ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. H6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す.
G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が D5 から D6 へ進む. 我が英雄 が F7 の ナイト で王手をかける.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. D8 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B6 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F7 から H8 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C5 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 147
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.