戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が G3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める. カタツムリ が ビショップ を D6 から A3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. G7 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が A3 から D6 へ ビショップ を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D6 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が D6 まで進み、我が ビショップ を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. カタツムリ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

カタツムリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E7 から F6 へ進む. C2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す.

D4 から D5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む.

我が英雄 が H5 から G6 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ.

C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 が C8 から E8 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C5 へ押し出す. D4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が C5 から B4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が C4 から D3 へ進む.

我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C1 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が C1 から C2 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が B3 から A3 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が A6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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