戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を E5 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ナイト を倒す.
ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.
ネズミ が E5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 が H6 から G6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. F5 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. D6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.
B5 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G5 から F4 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G5 から F4 へ進む. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を F4 から E5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す.
そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 10 s
- Moves
- 151
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.