戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H3 から F1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が H6 から H3 へ進む.
我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める. コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G5 を後に残す.
コウモリ が H4 から A4 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A6 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.
コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ルーク を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す. G5 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の ルーク が A3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が A3 から B3 へ進む.
我が英雄 が F5 から G6 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B7 で ナイト を倒す.
コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が B3 から B1 へ進む.
D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が G1 の ルーク で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.
コウモリ が G1 から E1 へ ルーク を動かして応じる. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が E5 から F5 へ進む. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を C5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G5 へ運ぶ. E6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が G5 から F6 へ進む. C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ルーク を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す. G3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を E5 から E6 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. H3 から F1 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ の 王 が E5 から D5 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる. H3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。E5 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.