戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が E5 まで進み、我が ビショップ を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ.

ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ナイト が B3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C1 を占め、B2 を後に残す.

ネズミ の ナイト が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D2 から F3 へ進む.

我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が D4 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が A4 から B4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が F7 から H8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

E4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G6 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が H8 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G5 から H5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が F7 から E5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が G8 から A2 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

D7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. D7 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.

我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が D7 から D5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C5 から C6 へ 王 を動かして応じる. H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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