戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む.

我が英雄 が D2 から D1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が D5 から B4 へ進む.

我が英雄 が C1 から B2 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B2 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C3 から D4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が B3 から C2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. E3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む.

我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が H8 から E8 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

カタツムリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が B7 から A6 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す.

そしてチェックメイト:我が英雄 が F7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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