戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が A3 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. ネズミ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.
G2 から H3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.
E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.
F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ. ネズミ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が D5 から C3 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C3 から B1 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
ネズミ が A3 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が C2 から A3 へ ナイト を動かして応じる.
E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D6 から C5 へ進む.
A3 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が C4 から D3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E2 から D3 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H2 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が E1 から F1 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H1 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.