戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ナイト が D5 に着地し、クモ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を F4 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が F4 から D3 へ ナイト を進める、一方 クモ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A6 で ポーン を倒す.

クモ が G5 から F7 へ ナイト を動かして応じる. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が F7 から H8 へ進む.

B5 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

クモ が D5 から C7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G6 へ運ぶ.

C3 から A4 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ナイト が C7 から E6 へ進む. 我が英雄 が A4 から B6 へ ナイト を進める、一方 クモ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が A4 を占め、B6 を後に残す.

クモ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ.

クモ の ポーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. クモ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる.

クモ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が A4 から B6 へ ナイト を進める.

クモ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. クモ からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. クモ が C5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を D5 へ運ぶ. D5 で クイーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ の 王 が F4 から F5 へ進む. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B4 を後に残す.

クモ が D4 から E2 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる. クモ が F4 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が H5 から G5 へ進む. 我が英雄 が E7 から D5 へ ナイト を進める.

クモ が D5 まで進み、我が ナイト を奪う.

E5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. クモ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. D6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が G6 から F5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す.

F6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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