戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ルーク を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が F4 から B4 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ルーク を倒す.
コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を D6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.
コウモリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、F4 を後に残す;その後 コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. C5 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む、一方 我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
A7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.
F4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が G6 から H7 へ進む;その後 我が英雄 が B6 から D4 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. コウモリ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.
F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が H6 から H7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F4 から H5 へ ナイト を進める. コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が H5 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G6 から H6 へ進む. 我が英雄 が H5 から F6 へ ナイト を進める.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. H5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. メイト。C7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.