戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

クモ が ナイト を C4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を F5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.

クモ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が D6 から C8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C3 から B5 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C3 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. クモ が C8 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

クモ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C6 から D7 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める.

クモ が C4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 残酷な一撃:クモ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が C7 から B6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E4 へ跳ぶ.

クモ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

クモ が B5 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C4 から B3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を D2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G4 を占め、G8 を後に残す. クモ が D2 から C1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G4 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C2 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が C2 から C1 へ進む. C3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、E3 を後に残す.

クモ が A2 から B1 へ 王 を動かして応じる. メイト。B2 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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