戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D3 から E3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ビショップ を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
カタツムリ の ビショップ が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が D4 から E3 へ進む.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D3 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.
カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. カタツムリ が D5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ナイト を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す.
カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から H5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が H5 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ナイト を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H4 から H5 へ跳ぶ.
カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D5 を後に残す.
カタツムリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C4 から B5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から D5 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、C6 を後に残す.
カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から E7 へ跳ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.