戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D3 から E3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ビショップ を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

カタツムリ の ビショップ が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が D4 から E3 へ進む.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D3 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.

カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. カタツムリ が D5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ナイト を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G5 から H5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が H5 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H4 から H5 へ跳ぶ.

カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D5 を後に残す.

カタツムリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C4 から B5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から D5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から E7 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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