戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が D8 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から E6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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