戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C1 から B1 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が D4 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が H7 から F6 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

C3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が C3 から D1 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D1 から F2 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ が B2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が B2 から C4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から F5 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F4 から G3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む. メイト。G2 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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