戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
カタツムリ が ナイト を F4 まで進め、我が ビショップ を奪う。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が D5 から F4 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
カタツムリ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 が B2 から C1 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が D4 から F3 へ ナイト を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. カタツムリ が G1 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が E2 から F1 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.
カタツムリ が F4 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F4 で ナイト を倒す.
カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H4 から G5 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. F5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B5 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B8 から B7 へ進む.
我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が D7 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.
カタツムリ が B6 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.
昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が F8 から B8 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.