戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E4 から F5 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

カタツムリ が C8 から D7 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ビショップ が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が E4 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が D7 から D6 へ進む. H6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が B4 から A5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が A5 から A6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. メイト。C7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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