戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める. クモ からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から C5 へ跳ぶ.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、H3 を後に残す. C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

王手:我が英雄 が ナイト を D5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F8 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

B6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

クモ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を B4 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が F8 から E7 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

クモ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H7 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が A3 から A2 へ進む.

王手:我が英雄 が ビショップ を C5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. F7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から D6 へ滑らせる. A1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D6 から B8 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ビショップ を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、クモ が ビショップ を E1 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ビショップ を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A7 へ運ぶ;その後 クモ の ビショップ が B4 から D6 へ進む. 我が英雄 が E7 から D8 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が ビショップ を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

D5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F7 を占め、G6 を後に残す. 影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

クモ が A1 から B3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ. クモ の ナイト が B3 から C1 へ進む.

我が英雄 が D7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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