戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を E8 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. H8 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を D7 から E5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C4 から E5 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. ネズミ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が E8 まで進み、我が クイーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ のポーンが F1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ナイト を倒す.

ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F6 を後に残す.

ネズミ が D1 から B2 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B2 から D1 へ進む. 我が英雄 が G7 から F6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が E2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E2 から G3 へ進む.

我が英雄 が F6 から F7 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が E3 から F1 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D2 から B1 へ進む.

我が英雄 が D4 から C4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が D2 から C4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が B4 から A5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が G6 から E5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
108
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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