戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F8 から E6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E6 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が F1 から G2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の 王 が H3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が C5 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E6 で ポーン を倒す.
ネズミ が B8 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F2 から E1 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す.
E3 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ が F4 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が H4 から G3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が H4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E2 から C1 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E1 から E2 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す. A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が E1 から E2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が D1 から C2 へ進む. 我が英雄 が D4 から A7 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
A7 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が C2 から D1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C1 から B2 へ進む.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. G2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す. 我が英雄 が E1 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.