戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D2 から C2 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ビショップ を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ が D4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C2 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F5 から G7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.

ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が G7 から E8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E8 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C8 から B6 へ進む.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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