戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ナイト を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.
カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ナイト を倒す.
その瞬間、背刺し:カタツムリ の駒の一つが跡形もなく消える.
カタツムリ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す;その後 カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す、そして直後に カタツムリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ポーン を倒す.
カタツムリ のポーンが H1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く、そして直後に 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す.
G1 から H1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む、一方 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める.
カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く;その後 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ.
カタツムリ の 王 が D5 から E6 へ進む、そして 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E4 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す;その後 カタツムリ が E4 から F5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ.
カタツムリ の 王 が E4 から D3 へ進む、一方 我が英雄 が C3 から B4 へ ビショップ を進める. カタツムリ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G7 に置く;その後 闇の中から、カタツムリ が 王 を D1 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、B8 を後に残す、そして直後に カタツムリ が D1 から E2 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が クイーン を盤上を A7 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F1 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ.
カタツムリ の 王 が F1 から E2 へ進む、そして 我が英雄 が G7 から G3 へ クイーン を進める. カタツムリ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.
そしてチェックメイト:我が英雄 が D1 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.