戦闘記録
決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E2 から E6 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、グール は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
E2 から、我が英雄 の クイーン が グール に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、グール が クイーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の クイーン を奪う.
隠密。我が英雄 の罠が グール を混乱させる.
グール の 王 が E8 から D8 へ進む.
チェックメイト!我が英雄 が グール を倒し、勝利を掴む。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.