戦闘記録

決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E2 から E6 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、グール は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

E2 から、我が英雄 の クイーン が グール に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、グール が クイーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の クイーン を奪う.

隠密。我が英雄 の罠が グール を混乱させる.

グール の 王 が E8 から D8 へ進む.

チェックメイト!我が英雄 が グール を倒し、勝利を掴む。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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