戦闘記録
決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が H1 から H5 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、グール は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ルーク が H1 から H5 へ跳ぶ.
闇の中から、グール が ナイト を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D3 を占め、F1 を後に残す. グール が A7 から A5 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を H5 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G6 へ運ぶ、そして直後に グール の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が H7 から F7 へ跳ぶ.
グール が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、グール が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す.
グール が B3 から D4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G6 から F5 へ滑らせる. グール の ナイト が F5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が F7 から F5 へ跳ぶ.
グール の ポーン が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F5 から F7 へ ルーク を進める、そして直後に グール が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、グール が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、E6 を後に残す. グール が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を F7 から F8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、そして直後に グール の ポーン が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 グール が ルーク を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A8 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、グール が ポーン を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F5 から D4 へ跳ぶ.
グール が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、グール を王手に追い込む.
グール の 王 が C7 から C6 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を A7 へ運び、包囲網を締める.
グール が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A6 に置く. 闇の中から、グール が 王 を E8 へ押し出す.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
グール が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から B4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B6 へ運ぶ、そして直後に グール の 王 が D7 から C7 へ進む.
我が英雄 が B6 から A6 へ ルーク を進める. グール が C3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、グール が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. グール が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A7 から C6 へ滑らせる.
我が英雄 が 背刺し を発動し、グール の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.
グール の 王 が D7 から C8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が A6 から A7 へ ルーク を進める. グール が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H7 に置く、一方 闇の中から、グール が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D4 を後に残す、そして グール が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ.
グール の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.