戦闘記録

地下墓 の深淵で、我が英雄 は グール と対峙する。

グール が ポーン を B5 から A4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、グール は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

D1 から H5 へ、我が英雄 の クイーン が グール の クイーン を飲み込む.

グール の ナイト が A5 から C4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

グール が H8 まで進み、我が クイーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、グール が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

グール が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 グール の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が H1 から H6 へ ルーク を進める、そして グール が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、グール が ナイト を B2 へ押し出す. H6 から D6 へ、我が英雄 の ルーク が グール の ポーン を飲み込む.

グール が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を A3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を F6 へ運び、包囲網を締める.

グール の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が D6 の ルーク で王手をかける.

グール が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の ルーク が グール に防御を強いる.

闇の中から、グール が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が E2 を占め、E6 を後に残す. グール が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、グール が ナイト を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H2 へ運ぶ、一方 グール の ナイト が D3 から B2 へ進む.

我が英雄 が A1 から C1 へ ルーク を進める、そして グール が ナイト を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、グール が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. グール が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、グール が ナイト を D1 へ運ぶ. C1 から D1 へ、我が英雄 の ルーク が グール の ナイト を飲み込む.

グール の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、一方 グール が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E7 に置く. 闇の中から、グール が ポーン を B5 へ押し出す.

我が英雄 が C7 の ビショップ で王手をかける.

グール が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を B6 へ運ぶ.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

グール の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

グール が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H2 に置く. 闇の中から、グール が ナイト を G6 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

グール が ナイト を G6 から E7 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.

我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から A1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A5 へ運ぶ. A2 で ポーン を取ることで、我が英雄 が グール を王手にする.

グール の 王 が A5 から B4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.

グール が A4 まで進み、我が クイーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、グール が ナイト を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が A1 を占め、D1 を後に残す.

グール が B3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる. 影から 背刺し。グール が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A3 へ運ぶ. グール の ナイト が D5 から C7 へ進む.

B8 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が グール の ナイト を飲み込む.

グール が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 から最後のメイトを決める.

影から 背刺し。グール が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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