戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ナイト が E6 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G8 へ運ぶ. B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、一方 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、E5 を後に残す. クモ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
C4 から A5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E7 から D7 へ進む.
我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして クモ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す. クモ が ナイト を D5 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ナイト を盤上を A5 から B7 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が G2 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が G2 から H4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す.
クモ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を B7 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が E6 から E5 へ進む. C4 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. クモ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す. クモ が D5 から B4 へ ナイト を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G3 へ運ぶ. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ の ナイト が G5 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.
クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A3 を後に残す.
クモ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が F5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める.
クモ の ナイト が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
クモ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E6 へ運ぶ.
F4 から E6 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ からの王手:ポーン が C6 に根を下ろす.
我が英雄 が D5 から D6 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が 王 を G4 から G3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す. クモ が G3 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が G3 から H3 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、クモ が 王 を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、E8 を後に残す. クモ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H3 へ運ぶ. メイト。G3 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.