戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の ビショップ が C3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
ネズミ が G5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.
ネズミ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. ネズミ が F2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B1 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B4 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、B4 を後に残す.
ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H2 から G1 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が A3 から C1 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E4 から D5 へ進む. 我が英雄 が C5 から F2 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B2 を占め、B1 を後に残す.
ネズミ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が A4 から A3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E1 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C3 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から G5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が D3 から D4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から F6 へ進む.
我が英雄 が H6 から E3 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる.
C5 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む.
我が英雄 が B6 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、B6 を後に残す.
ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が B6 から D8 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A5 を占め、D8 を後に残す.
ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が B6 から D8 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A5 を占め、B6 を後に残す.
ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から A7 へ進む. 我が英雄 が C6 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 131
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.