戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

残酷な一撃: カタツムリ の 王 が B8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が B8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が E4 から G3 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す.

我が英雄 が B6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

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