戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

カタツムリ が B8 から A7 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が D6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G7 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ が ビショップ を A7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ が A7 から D4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、F6 を後に残す.

カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が C4 から B4 へ進む. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

カタツムリ が A2 から A3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H4 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H4 から H5 へ跳ぶ.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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