戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
カタツムリ が B8 から A7 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が D6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G7 から E5 へ跳ぶ.
カタツムリ が ビショップ を A7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C3 から E5 へ跳ぶ.
カタツムリ が A7 から D4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、F6 を後に残す.
カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C4 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が C4 から B4 へ進む. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
カタツムリ が A2 から A3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から G4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H4 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H4 から H5 へ跳ぶ.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.