戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が F2 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F2 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.
クモ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. E2 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D5 で ナイト を倒す.
クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、E6 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C5 から B3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F7 から G8 へ進む.
我が英雄 が F3 から E2 へ 王 を進める. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
B3 から A1 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が B3 を占め、A1 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を B3 から A1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C2 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. クモ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が C5 から D6 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から E6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E6 を後に残す. クモ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G2 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.
クモ の 王 が G2 から H3 へ進む. 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める、そして クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、クモ が 王 を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、A3 を後に残す. クモ が G2 から F2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G3 から H3 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、クモ が 王 を H2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
クモ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H2 へ運ぶ.
我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が H2 から H1 へ進む. メイト。G2 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.