戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
残酷な一撃: ネズミ の ナイト が C8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を A7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す.
C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が C8 まで進み、我が クイーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が C8 から A7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から E7 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.
ネズミ が ポーン を G6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す. F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.
ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を C4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A8 から B7 へ進む.
我が英雄 が C4 から C3 へ ルーク を進める、一方 ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が F8 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.
王手:我が英雄 が ビショップ を C5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ポーン を倒す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.