戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が C8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を A7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す.

C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が C8 まで進み、我が クイーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が C8 から A7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から E7 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.

ネズミ が ポーン を G6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す. F5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を C4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A8 から B7 へ進む.

我が英雄 が C4 から C3 へ ルーク を進める、一方 ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が F8 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.

王手:我が英雄 が ビショップ を C5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ポーン を倒す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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