戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ナイト を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
カタツムリ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ナイト を倒す.
カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. C3 から B2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A2 で ポーン を倒す.
カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が F5 から F4 へ進む.
我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る. G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を H7 から H6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが G1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
H3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G2 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す. G2 から G1 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. H1 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 が A2 から A3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. H3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H4 を占め、H3 を後に残す. カタツムリ の ポーン が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
A3 から B4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D5 から C6 へ進む.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が A7 から B7 へ進む.
我が英雄 が E5 から D4 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.