戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A1 から A4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A1 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が B4 から B3 へ進む.

我が英雄 が A2 から A1 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A8 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が A8 から H8 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が H3 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H4 から E4 へ跳ぶ.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E4 から E1 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D1 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す、そして コウモリ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ルーク を盤上を D1 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ.

コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む;その後 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める. コウモリ の ポーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、一方 コウモリ が E5 から D4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ の 王 が E4 から F5 へ進む、そして 我が英雄 が C3 から A5 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から E4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す.

コウモリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ.

F1 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G1 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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