戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

カタツムリ が 王 を C7 から B8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を E5 へ押し出す. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が E5 から C4 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が B8 まで進み、我が クイーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が A3 から E7 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が E3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が E5 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が E3 から F1 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が F1 から H2 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F1 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める. カタツムリ のポーンが E1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E1 で ナイト を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が G3 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B8 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、D6 を後に残す.

カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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