戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が G4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. G4 から G5 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G4 へ運ぶ. ネズミ が G4 まで進み、我が ルーク を奪う.

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. E5 から C4 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G4 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C4 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.

B6 から D5 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く. ネズミ が 王 を E5 から E6 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. C3 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.

B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が H5 から G4 へ進む. 我が英雄 が A4 から B5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が G4 から H4 へ 王 を動かして応じる. D3 から E3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1