戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ナイト を倒す.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

F7 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B1 から C3 へ進む. F7 から E7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す.

A3 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が B6 から C6 へ 王 を動かして応じる. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ネズミ が ポーン を C6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F6 から F5 へ進む.

我が英雄 が A5 から C3 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H3 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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