戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
我が英雄 の 王 が C5 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. カタツムリ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が C3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が C3 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が E7 から G6 へ進む.
我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を H4 へ押し出す. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の ポーン が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を G6 へ運ぶ. C5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ. カタツムリ が D6 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が B5 から C5 へ 王 を進める. カタツムリ が E4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を C5 へ押し出す. D5 から C5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H1 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E7 から F8 へ進む.
我が英雄 が H1 から F1 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. F1 から F2 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.
F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.