戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D2 から C1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が C5 から G1 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F1 から G1 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が G1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D2 から C1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が C2 から B3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から E6 へ跳ぶ.

カタツムリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B6 から A7 へ進む. 我が英雄 が H7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

カタツムリ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

カタツムリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B6 から C7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から D7 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F8 を後に残す.

カタツムリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.

我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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