戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が C6 から B8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F7 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が D7 から B8 へ進む. C6 から B8 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す. C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が C6 まで進み、我が ナイト を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C6 から B5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. カタツムリ が 王 を C4 から C3 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が C3 から D3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ.

D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が D3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C2 へ押し出す. D6 から B6 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B2 へ運ぶ.

C5 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が B2 から B1 へ進む. 我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が A2 から A1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A2 へ運ぶ.

メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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