戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 の ビショップ が A1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が B2 から A1 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
カタツムリ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F5 から E4 へ跳ぶ.
カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が E8 から D8 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.