戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

カタツムリ が ビショップ を C3 から H8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

チェックメイト。カタツムリ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が G3 から F5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ナイト が H5 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ナイト を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H3 へ滑らせる. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の クイーン が C1 から A1 へ進む. 我が英雄 が G2 から F2 へ 王 を進める.

カタツムリ からの王手:クイーン が A7 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. カタツムリ が A2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ の クイーン が B1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から F2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が G7 から H5 へ進む.

我が英雄 が G2 から H3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が クイーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H5 で ナイト を倒す.

カタツムリ が A4 から C6 へ クイーン を動かして応じる. H5 から H6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H7 で ポーン を倒す.

カタツムリ の クイーン が C4 から C6 へ進む. 我が英雄 が H7 から G7 へ 王 を進める、そして カタツムリ が クイーン を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G7 から G6 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

カタツムリ が A5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が A5 から A1 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を D1 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が H8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が G6 から H7 へ 王 を進める、そして カタツムリ が クイーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H8 で ビショップ を倒す.

カタツムリ からの王手:クイーン が A1 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G8 を占め、H8 を後に残す. カタツムリ が A1 から A2 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G8 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして カタツムリ の クイーン が A3 から D3 へ進む.

我が英雄 が G6 から G5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が クイーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

カタツムリ の クイーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

カタツムリ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ.

カタツムリ の クイーン が C7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が C4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. チェックメイト:カタツムリ が E4 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
80
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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