戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E7 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む.
我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める.
ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D1 から E3 へ進む.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が C4 を占め、B4 を後に残す. ネズミ が D5 から E7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から A7 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から B5 へ進む.
我が英雄 が E6 から F6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が E7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す. ネズミ の 王 が A5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F6 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ. ネズミ の 王 が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が B4 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A4 から B4 へ進む.
我が英雄 が G8 から E6 へ クイーン を進める. ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む.
メイト。A2 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.