戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が H5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G3 へ運ぶ.

G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B1 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E4 から E3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F1 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F1 から F2 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す. 我が英雄 が E2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる. H3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 我が英雄 が H2 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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