戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G7 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を B3 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が F5 に根を下ろす.

我が英雄 が G4 から G3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B5 から D6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が F7 から G5 へ進む. 我が英雄 が G3 から F4 へ 王 を進める.

カタツムリ からの王手:ナイト が H3 に根を下ろす.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D6 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D5 から C5 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が C5 から C6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C5 から C6 へ進む.

そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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