戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
我が英雄 の ルーク が G8 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、クモ が ナイト を G8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.
クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. E4 から E3 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G3 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
G3 から G8 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が G6 を占め、G8 を後に残す. クモ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が F6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ. A6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.
クモ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、一方 クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
クモ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
クモ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める.
クモ が E7 まで進み、我が ポーン を奪う.
F7 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F7 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が F8 から G7 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. クモ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.
クモ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が E3 から A3 へ ルーク を進める、そして クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、E5 を後に残す.
クモ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が H5 から H6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す. F8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H3 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.