戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が C5 から A6 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.

我が英雄 が A6 から C5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が C8 から B8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が F8 から D8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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