戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 の ビショップ が C3 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. クモ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E2 から D4 へ ナイト を進める;その後 クモ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、D4 を後に残す.

クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が D4 から B2 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E4 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C5 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が H6 から G8 へ進む.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. クモ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H8 から E5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、A4 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が B8 から C8 へ進む. 我が英雄 が C5 から E6 へ ナイト を進める;その後 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ.

我が英雄 が A6 の ナイト で王手をかける.

クモ の 王 が C8 から D8 へ進む. A8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が C6 の ポーン で王手をかける.

クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. B7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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