戦闘記録
我が英雄 が 巨大ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ビショップ が A3 に着地し、巨大ネズミ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が 巨大ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ビショップ を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を C2 へ運ぶ. A3 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
巨大ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、一方 巨大ネズミ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から F4 へ、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ナイト を倒す.
巨大ネズミ が C2 から B3 へ ビショップ を動かして応じる. G5 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の ビショップ が C2 から B3 へ進む.
我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして 巨大ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. 巨大ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 巨大ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を C2 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
巨大ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.
巨大ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む. A6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 巨大ネズミ を王手にする.
巨大ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を F5 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
巨大ネズミ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. D6 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. D6 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
巨大ネズミ の ビショップ が F5 から D7 へ進む. D7 で ビショップ を取ることで、我が英雄 が 巨大ネズミ を王手にする.
巨大ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. C3 から C4 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.