戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.
カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が D5 から E7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. G5 から F5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E7 に置く. カタツムリ が E7 まで進み、我が ビショップ を奪う.
我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C5 から D6 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. E7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が D5 から E5 へ 王 を動かして応じる. B4 から B3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D6 から E5 へ進む.
F4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.
カタツムリ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. F5 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.
カタツムリ が B3 から A4 へ 王 を動かして応じる. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A3 から B3 へ進む.
我が英雄 が E5 から F4 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す. F2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が A2 から A1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D1 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.