戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が C5 に着地し、クモ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が C5 から B3 へ進む.

C1 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A7 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す.

F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. クモ が D2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして クモ の クイーン が D2 から A5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G4 で ナイト を倒す.

クモ からの王手:クイーン が D5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. クモ が E6 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す. クモ の クイーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が D4 から F6 へ ビショップ を進める、そして クモ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H8 に置く.

闇の中から、クモ が クイーン を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. クモ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を C5 へ運ぶ. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の クイーン を飲み込む.

クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

D3 から C4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C4 を後に残す. クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

H8 から A1 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. E3 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. A4 から A5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を G6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. G4 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H5 から H6 へ進む. 我が英雄 が A5 から B6 へ 王 を進める、一方 クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

B6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す. クモ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が F7 から G6 へ進む.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す. D6 から E5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が H7 から G8 へ進む.

そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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